葡京游戏网址简单Elixir游戏服设计- PlayerServer 怎么设计?

不是说这种办法不好,而是觉得这种措施偷懒省去了api。

 

交由的只是分开PlayerServer的调用到不同文件的演示。

想了下,TableServer仍旧有点东西可测的,至少我们可以测试API接口是否正常。

调用就通过一张路由表去做。

上回讲到,游戏逻辑交由Table去测试了,TableServer似乎没有什么可测的了。

诸如 handle(1xxxxx) 处理登录  handle(2XXXX)处理任务等等。

葡京游戏网址,所以现在补了点TableServer的测试。代码也做了点修改。

然后1xxxx 一个文本, 2xxxx 另一个文件。

这部分大家处理,因为实际不难。

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API并追加再上一层的API供统一使用或者会更好点,这样毫无每个需要的地点都做。

该怎么去设计划分呢?(比如你有职责模块、充值模块、不同玩法模块的时候)。

代码已经交给。

我从前会用exactor 去简化api和处理代码,会用点元编程去引进此外文件的拍卖代码。

除此以外顺便提一下,假如在一个节点只用1个Registry提供Player/Table等多种挂号的话,最好分装多少个Global注册的

切实看代码吧,也许有更好的做法,而我不通晓。

但现在以为没必要,因为自己用少量的代码也可以形成想要的功用,还更清楚。

再导入处理模块了。用了反而会招致争持。

层见迭出,所有的玩家的操作都会通过玩家经过去处理。那么当玩家的操作很多的时候

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在以前的体系中,大家是那般做的,以数字编码模块,

正好忘记去掉use 用法了,因为用了apply 后就不需要了,

接着也就不好测试。

此外这种情势一般把socket交由玩家经过去处理了,
流的编解码也置于玩家经过去了,导致代码不明晰,