葡京游戏网址简单Elixir游戏服设计- PlayerServer 怎么设计?

显想在10如泣如诉更新了,怎么就忘记了啊?

平常,所有的玩家的操作都见面由此玩家经过去处理。那么当玩家的操作多底时刻

号的门类还要给斩了,几独同事给开,我还要变更至另外一下组了,难道真的是自身及啊呀黄?

拖欠怎么去规划划分为?(比如您出任务模块、充值模块、不同玩法模块的时光)。

赶快过年了,今年店年会就以隔壁,太好了不要想怎么编理由请假从了,还发出或受到个奖,

每当以前的路被,大家是如此做的,以数字编码模块,

反是过年回家几天之从事有点累,我要有车就好了!

遵循 handle(1xxxxx) 处理登录  handle(2XXXX)处理任务等等。

懒癌犯了,这个月打几乎没有怎么动,

下一场1xxxx 一个文件, 2xxxx 另一个文书。

被自身举行动作与模型的同事家1月使死个儿女,所以我呢羞找他扶我做东西,这同时受了自一个偷懒的理,

调用就透过同摆设路由于表去开。

倒是因为蓝图中写逻辑有点辛苦而把蓝图和C++混合的效果让闹起来了,不过自己要么想念抓个均蓝图的!

非是说这种办法不好,而是觉得这种措施偷懒省去矣api。

复凑巧之前说的一个从业,蓝图中的近乎是好死轻松就改成基类的,并且基类的变量和函数也克杀好之养子类用!

另外这种方式一般将socket交由玩家经过去处理了,
流的编解码也坐玩家经过去矣,导致代码不清楚,

家之从去年毕竟全都断了,今年启幕以如事业上腾飞了!

随即也就算坏测试。

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自身原先见面就此exactor 去简化api和拍卖代码,会因此点元编程去引进另外文件的拍卖代码。

唯独本觉得无必要,因为自己因此少量之代码也堪得想只要之法力,还又清晰。

提交的只有是分开PlayerServer的调用到不同文件的示范。

切实看代码吧,也许有重复好之做法,而己无了解。

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刚刚忘记去丢use 用法了,因为用了apply 后即便非需了,

重导入处理模块了。用了反而会招冲突。