葡京游戏网址KTV点歌系统

后台

争通过button按钮浏览本地资源管理器,并将图纸显示及控件被

 public string Singer_photo_url;     //保存歌手图片的后半部分路径
        public string url;       //歌手图片的绝对路径

//点击浏览按钮,添加图片
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialog1.Filter = " bgtr|*.jpg;*.png;*.gif"; //内部筛选符合条件的文件
            DialogResult result = openFileDialog1.ShowDialog();
            if (result == DialogResult.OK)//证明用户双击(选中了)一个文件,我就获取路径
            {
                //相对路径
                Singer_photo_url = openFileDialog1.SafeFileName;
                //绝对路径
               url = openFileDialog1.FileName;
                //给PictureBox的Image属性赋值               
                  pictureBox1.Image = Image.FromFile(url);           
                   MessageBox.Show("请选择正确的文件类型!");
                   Singer_photo_url = null;
            }


        }

怎么样抉择文件夹目录

 //浏览
        private void btnselect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            DialogResult result = folderBrowserDialog1.ShowDialog();
            if (result == DialogResult.OK)
            {
                txtNewURL.Text = folderBrowserDialog1.SelectedPath;
            }
        }

什么分割文件及相应文件夹下

                Directory.Delete(txtNewURL.Text);   //删除事先存在的文件夹
                Directory.Move(txtNowURL.Text, txtNewURL.Text); //将原文件夹中的内容剪切到新文件夹中
                UpdateSongURl();    //将新路劲保存到数据库

哪复制文件及指定文件夹下

 // 移动歌手照片文件到指定的目录
                            if (!string.IsNullOrEmpty(SongURl))
                            {
                                if (url != Help.songurl + SongURl)
                                {
                                    File.Copy(url, Help.songurl + "\\" + SongURl, true);
                                }

                            }

 

上述就是是所有MyKTV的装有代码了,因为自身是新专家第一破写是好不容易比较特别的门类,所以来描绘得不得了的地方,和不能贯彻之效应,大家就表现谅哈~^_^. 

先说说自己本着瘦客户端的喻。

前台

 

随即是前台的主界面,通过主界面上的同等多样操作,分别可进相互对应之界面

立马是当自家播放歌曲后底主界面,添加歌曲后,主界面就会亮该歌手的图纸信息,正在播放以及生一致篇为会见显相应的文本信息,并且,当自己切歌后,歌手图片及文本框也克就变动

立即是透过金榜排行上的界面,歌曲的排列顺序都是透过点击的次数降序排列

这是种点歌,当客户点击任意一个档时都见面冲客户所选的种类,到数据库中进行筛,然后将罗后底结果于歌列表中显下

随即是配数触及歌,其中每个字还是经代码动态变化的,如何转将在末端写详细代码.当用户点击相应的字数时也会当数据库被展开筛选,然后在歌曲列表中显示出,大家可以十分理解的感觉到到,歌曲列表这个窗体其实是几乎单职能块共用之一个窗体.

立马是拼音点歌,可以根据用户输入的拼音或者是歌曲名字进行模糊查询.

 

及时是现已接触列表,这间我加以了一个右键菜单,可以依据用户之急需来展开及时播放以及去

当即是歌星点歌,这三摆图其实不是三只窗体,而是一个窗体,只是用了三只listview控件,当自身欲出示哪一个控件时即便用其余两独控件被隐蔽了.如何操作也用当后通过代码进行详尽介绍.

最后就便是自于主界面通过玩添加的一个猜数小游戏.它能发出一个随便数,跟你输入的再三进行一个较,如果大了或者是略了还见面发生照应的提拔,直到你中后,又会显得你一共猜了略微次,用户就是可以根据你猜的次数之略来展开相应的处了.而且界面及之希冀是可动的,当程序运行起来后即接近一个少女在当场过舞.

 

这些大多就是是自家尽前台所能够兑现之装有力量了,后台的语在后面又与大家逐一展示了.

脚就让大家来得一些互对应的代码了

平等:怎样贯彻无边框窗体的拖动

 1 private Point mouseOffset;        //记录鼠标指针的坐标        
 2         private bool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下   
 3         private void MainMenu_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
 4         {
 5             int xOffset;
 6             int yOffset;
 7             if (e.Button == MouseButtons.Left)
 8             {
 9                 xOffset = -e.X - SystemInformation.FrameBorderSize.Width;
10                 yOffset = -e.Y - SystemInformation.CaptionHeight - SystemInformation.FrameBorderSize.Height;
11                 mouseOffset = new Point(xOffset, yOffset);
12                 isMouseDown = true;
13             }
14 
15         }
16 
17         private void MainMenu_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
18         {
19             if (isMouseDown)
20             {
21                 Point mousePos = Control.MousePosition;
22                 mousePos.Offset(mouseOffset.X + 5, mouseOffset.Y + 30);
23                 Location = mousePos;
24             }
25 
26         }
27 
28         private void MainMenu_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
29         {
30             // 修改鼠标状态isMouseDown的值      
31             // 确保只有鼠标左键按下并移动时,才移动窗体       
32             if (e.Button == MouseButtons.Left)
33             {
34                 isMouseDown = false;
35             }
36 
37         }

在窗体中找到彼此呼应的风波,然后copy代码便只是实现

次:实现窗体抖动的代码

 //实现窗体抖动的效果
            Point first = this.Location;
            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                Random ran = new Random();
                Point p = new Point(this.Location.X + ran.Next(20) - 4, this.Location.Y +
                    ran.Next(20) - 4);
                System.Threading.Thread.Sleep(25);//当前线程挂起15毫秒
                this.Location = p;
                System.Threading.Thread.Sleep(25);//当前线程再挂起15毫秒


            }
            this.Location = first;   //将窗体还原为原来的位置    

 

漫天KTV点歌系统受到,我们要定义几独援类.

1:Help类

public  class Help
    {
       public static string str = "data source=.;initial catalog=MyKTV;uid=sa;";

       public static string ways = "";  //保存歌手图片路径

       public static string songurl = "";   //保存歌曲路径
    }

2:PlayBackStatus(播放状态类)

public enum PlayBackStatus
    {
        PlayBack,   //已播
        NotBroadcast,   //未播
        NowBroadcast,   //正在播放
        Repeat,         //重播
        baoji,          //右键菜单的标记
        Cut     //切歌
    }

3:Song(歌曲类)

public  class song
    {
        public  string SongName;  //歌曲名称
        public  string SongURL;   //歌曲存放路径
        public PlayBackStatus playback;     //歌曲播放状态
        public string singerphotourl;  //歌手图片路径



    }

4:PlayList(播放列表类)

 public   class PlayList
    {
        public static song[] songlist = new song[100];  //定义一个歌曲数组
        public static int SongIndex = 0;        //当前播放歌曲在数组中的索引
        public static string NextSongName = "";    //下一首歌曲
        public static string zhuangtai = "";    //保存是切歌还是重播

        //将歌曲增加到歌曲数组中去
        public static bool AddSong(song song)
        {
            bool Result = false;    //记录歌曲是否添加成功
            for (int i = 0; i < songlist.Length;i++ )
            {
                if (songlist[i] == null)
                {
                    songlist[i] = song;
                    Result = true;
                    break;
                }
            }
            return Result;
        }

         //切歌
        public static void CutSong()
        { 
            //获取到当前播放的歌曲改变播放状态
            if (songlist[SongIndex] != null)
            {
                songlist[SongIndex].playback = PlayBackStatus.Cut;
                ChargeInde();   //改变歌曲索引,播放下一首
            }

        }

         //重唱
        public static void ListenAgain()
        {
            if (songlist[SongIndex] != null)
            {
                songlist[SongIndex].playback = PlayBackStatus.Repeat;   //改变歌曲播放状态

            }
        }
        //获取下一首歌曲的名称
        public static string GetNextSongName()
        {
            if (songlist[0]!=null && songlist[SongIndex + 1] == null)
            {
                NextSongName = "待添加....";
                return NextSongName;
            }
            else
            {
                if (songlist[0] != null)
                {
                    NextSongName = songlist[SongIndex + 1].SongName;
                    return NextSongName;
                }
                else
                {
                    return string.Empty;
                }
            }


        }

        //获得当前播放的歌曲
        public static song GetPlaySong()
        {
            if (songlist[SongIndex] != null)
            {

                return songlist[SongIndex];
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }




         //播放下一首
        public static void ChargeInde()
        {
            SongIndex++;
        }

         //点击重播时根据歌曲名称查找该歌曲在歌曲列表中的位置并改变其状态
        public static void SelectFromSongName(string name)
        { 
            for (int i = 0; i < songlist.Length;i++ )
            {
                if (songlist[i] != null)
                {
                    if (songlist[i].SongName.Equals(name))
                    {
                        if (zhuangtai.Equals("重播"))
                        {
                            songlist[i].playback = PlayBackStatus.Repeat;   //将该歌曲状态修改成重播
                            break;
                        }
                        else
                        {

                            if (songlist[i + 1] != null && songlist[i].playback == PlayBackStatus.NowBroadcast)
                            {
                                songlist[i].playback = PlayBackStatus.Cut;   //将该歌曲状态修改成切歌
                                songlist[i + 1].playback = PlayBackStatus.NowBroadcast; //将下一首歌状态改成正在播放
                            }
                            else
                            {
                                MessageBox.Show("亲,最后一首歌曲和不是正在播放的歌曲不能切哟~~^_^");
                            }
                            break;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
        }


         public static bool isRight=false;      //记录当isRight等于true时就播放选中歌曲


         //点击已点列表中的播放时,根据歌曲名找到索引
        public static void SelectIndexBySongName(string name)
        {

            for (int i = 0; i < songlist.Length; i++)
            {
                if (songlist[i] != null)
                {
                    if (songlist[i].SongName.Equals(name))
                    {
                         songlist[i].playback = PlayBackStatus.baoji;       //为选中歌曲做一个标记
                         songlist[SongIndex].playback=PlayBackStatus.PlayBack;   //将当前播放歌曲改为已播状态
                         SongIndex = i;     //将歌曲索引改变为所选中的歌曲
                         isRight = true;
                         break;
                    }
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
        }


         //删除右键菜单选中的歌曲
        public static bool delete(string name)
        {
            for (int i = 0; i < songlist.Length; i++)
            {
                if (songlist[i] != null)
                {
                    if (songlist[i].SongName.Equals(name))
                    {
                        if (songlist[i].playback == PlayBackStatus.NowBroadcast)
                        {
                            return false;

                        }
                        while(true)
                        {
                            if (songlist[i + 1] != null)
                            {
                                songlist[i] = songlist[i + 1];
                                i++;
                            }
                            else
                            {
                                songlist[i] = null;
                                break;
                            }
                        }

                            for (int l = 0; l < songlist.Length;l++ )
                        {
                            if (songlist[l] != null)
                            {
                            if (songlist[l].playback == PlayBackStatus.NowBroadcast)
                            {
                                SongIndex = l;
                            }
                            }
                        }

                    }
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            return true;
        }

    }

当我们用这些辅助类创建好下,我们不怕得开兑现任何力量块的题了.

率先在同样进去主界面的时候我们即将保存歌手图片路径和歌曲路径

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //保存歌手图片前半部分路径
            string sql = "select ways from Ways where id=1";
            Help.ways = retunURL(sql);
            //保存歌曲前半部分路径
            string sql2 = "select ways from Ways where id=2";
            Help.songurl = retunURL(sql2);            
        }


//返回前半部分路径的方法
        public string retunURL(string sql)
        {
            SqlConnection con = new SqlConnection(Help.str);
            con.Open();

            SqlCommand com = new SqlCommand(sql, con);
            string URL = com.ExecuteScalar().ToString();
            con.Close();
            return URL;
        }

首先步成功后,我们就是可以向前如歌星点歌界面,实现歌星图片的动态加载了,我们地方歌星点歌的图形中,第一摆是手动添加的,第二布置半动态增长的(也可和第一摆放同手动添加,在此地是以熟练动态加载的代码),第三摆放凡都动态增长的,手动添加的有些即是,准备一个listview,imagelist
选择十分图标模式,直接上加图索引和Text文本即可,在此只有显示全动态加载时所形容的代码

第一步,在load事件受到展示第一只listview隐藏第二叔独listview

 //Load事件
        private void SingerStar_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //隐藏第二第三个窗体
            listView2.Visible = false;
            listView3.Visible = false;
        }

其次步,当自身点击第一个listview时保存所点之笔录的文本或Tag并出示第二单listview

public string singertype = "";    //保存用户选择的歌星类型(男,女,组合)
        public int singerdistrictID;        //保存用户选择的歌星地区的ID(香港...大陆...台湾.....)
        public string singerdistrict;       //保存用户选择的歌星地区(香港...大陆...台湾.....)
        public int Number;                  //返回时更具Number的值来判断显示哪个控件,隐藏哪个控件


//从第一个控件跳转到第二个控件,第二个控件的文本和图像都是动态加载的
        public void ShowListView2()
        {
            Number = 2;
            if (listView1.SelectedItems[0] != null)
            {
                listView1.Visible = false;      //隐藏第一个控件
                listView2.Location = listView1.Location;    //让两个控件出现的位置相同
                listView2.Visible = true;       //显示第二个控件
                singertype = listView1.SelectedItems[0].Tag.ToString();
            }
            SqlConnection con = new SqlConnection(Help.str);
            string sql = "select * from singer_type    ";
            SqlCommand com = new SqlCommand(sql, con);
            listView2.Items.Clear();    //清空上次点击加载的数据
            try
            {
                con.Open();
                SqlDataReader read = com.ExecuteReader();
                if (read != null)
                {
                    if (read.HasRows)
                    {
                        int index = 0;

                        while (read.Read())
                        {
                            int TypeId = Convert.ToInt32(read["singertype_id"]);
                            string TypeName = read["singertype_name"].ToString();

                            ListViewItem list = new ListViewItem();
                            list.Text = TypeName;
                            list.Tag = TypeId;
                            list.ImageIndex = index;
                            listView2.Items.Add(list);
                            index++;
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                MessageBox.Show("网络错误!");
            }
            finally
            {
                con.Close();
            }
        }

老三步,保存第二单listview中用户所选取的笔录,并且出示第三只listview

 //从第二个控件跳转到第三个控件,第三个控件的歌星图片是从电脑硬盘上加载的
        public void ShowListView3()
        {
            Number = 3;
            if (listView2.SelectedItems[0] != null)
            {
                listView2.Visible = false;  //隐藏第二个控件
                listView3.Location = listView2.Location;    //两个控件的出现位置相同
                listView3.Visible = true;   //第三个控件显示
                singerdistrictID = Convert.ToInt32(listView2.SelectedItems[0].Tag);   //获得用户点击的地区ID
                singerdistrict = listView2.SelectedItems[0].Text;   //获得用户点击的歌手地区
            }
            SqlConnection con = new SqlConnection(Help.str);
            con.Open();
            try
            {
                //查询符合用户选择的地区和歌手的类型的歌手名字
                string sql = @"select singer_name ,siinger_photo_url  from singer_info where singer_sex='" 
                    + singertype + "' and singertype_id=" + singerdistrictID + "";
                SqlCommand com = new SqlCommand(sql,con);
               SqlDataReader reader= com.ExecuteReader();
               listView3.Items.Clear(); //清除上次点击加载的数据
               imageList3.Images.Clear();   //清除imagelist中上一次保存的图片数据
               if (reader != null)
               {
                   if (reader.HasRows)
                   {
                       int index=0;

                       while (reader.Read())
                       {
                           string singerName = reader["singer_name"].ToString();
                           string singer_phone = reader["siinger_photo_url"].ToString();    //获得图片名字(后半部分路径)
                           string lujing = Help.ways + singer_phone;    //获得图片完整路径
                           imageList3.Images.Add(Image.FromFile(lujing));   //通过完整路径将图片保存到imagelist3中

                           ListViewItem list = new ListViewItem();
                           list.ImageIndex = index;
                           list.Text = singerName;

                           listView3.Items.Add(list);
                           index++;
                       }
                   }
                   else
                   {
                    DialogResult result= MessageBox.Show("没有" + singerdistrict+"地区 " + singertype + "歌手信息!!!!","用户提示",MessageBoxButtons.YesNo,MessageBoxIcon.Information);
                    if (result == DialogResult.Yes)
                    {
                        fanhui();
                    }
                   }
               }

            }
            catch (Exception)
            {
                MessageBox.Show("网络异常!!");
            }
            finally
            {
                con.Close();
            }

        }

 

然就是可知以我们的老三只listview展示出,并且能实现动态加载数据了,到这边然后我们尽管好根据用户率先破,第二糟的原则来找数据库中之歌星信息,当用户点击歌手信息的时就是得于歌列表中冲歌手名字显示所有的曲信息了

//获取选中歌星的名字,并将其值传递给歌曲列表然后显示歌曲列表
        private void listView3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            SongList song = new SongList();
            song.SingerName = listView3.SelectedItems[0].Text;
            song.singer = this;
            song.Show();
            this.Hide();
        }


//这是在歌曲列表中定义的一个歌手名字信息,然后通过窗体传值实现
public string SingerName;   //保存从歌星列表中传递过来要查询其歌曲信息的歌手的名字



string sql = @"select siinger_photo_url,song_name,singer_name , song_url  from song_info,singer_info 
where singer_info.singer_id=song_info.singer_id and singer_name='" + SingerName + "'";
 //根据歌手的名字将用户选择的歌手信息展示在LIstView控件中
        public void ShowUserByName(string sql)
        {
            dataGridView1.AutoGenerateColumns = false;
            SqlConnection con = new SqlConnection(Help.str);
            try
            {
                SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sql,con);
                DataSet dt = new DataSet();
                da.Fill(dt,"user");
                dataGridView1.DataSource = dt.Tables["user"];
            }
            catch (Exception)
            {
                MessageBox.Show("网络异常!!");
            }
            finally
            {
                con.Close();
            }
        }

然,我便好透过歌曲列表中的曲信息来点歌了,当自身各点击一篇歌,我就算用所点的讴歌多至自身事先定义好之Song类里面的歌曲数组当中去

//添加歌曲的方法
        public void AddSong()
        {
            if (dataGridView1.SelectedRows[0].Cells[0].Value.ToString() != "")
            {
                song Song = new song();
                Song.SongName = dataGridView1.SelectedRows[0].Cells["songname"].Value.ToString();
                Song.SongURL = dataGridView1.SelectedRows[0].Cells["songurl"].Value.ToString();
                Song.playback = PlayBackStatus.NotBroadcast;//播放状态为未播
                Song.singerphotourl = dataGridView1.SelectedRows[0].Cells["siinger_photo_url"].Value.ToString();    //添加歌手图片路径
                bool result = PlayList.AddSong(Song); //将歌曲增加到播放列表里面
                if (result)
                {
                    MessageBox.Show("添加成功!!");
                    AddSongCount(dataGridView1.SelectedRows[0].Cells["songname"].Value.ToString());
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("添加失败!");
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("请选择正确的歌曲名称!");
            }
        }

而且,为了贯彻金榜排行,用户每添加同首歌,都以数据库中将歌曲的点击次数加1

//每次点击歌曲后都在数据库中将该歌曲的点击次数增加1
        public void AddSongCount(string song_name)
        {
            SqlConnection con = new SqlConnection(Help.str);
            string sql = "update song_info set song_play_count=song_play_count+1 where song_name='"+song_name+"'";
            SqlCommand com = new SqlCommand(sql,con);
            con.Open();
            com.ExecuteNonQuery();
            con.Close();
        }

一经当我们的歌数组中产生矣曲后,我们就是好拓展歌曲的播音了,在播放器控件所在的界面(我的是主界面)就可以经过取得到歌曲的圆路径来播放歌曲

再就是动态的被pictureBox添加歌星图片

public song CurrentSong;   //定义当前播放歌曲

//获得当前播放的歌曲
        public void PlaySong()
        {
            CurrentSong = PlayList.GetPlaySong();//事先定义的类里的方法
            if (CurrentSong != null)
            {
                CurrentSong.playback = PlayBackStatus.NowBroadcast; //将歌曲改成正在播放状态
                Player1.URL = Help.songurl + CurrentSong.SongURL;   //获得歌曲的路径
                singerimage.Image = Image.FromFile(Help.ways + CurrentSong.singerphotourl);
                textBox1.Text = CurrentSong.SongName;

            }
            else
            {
                //给文本框赋值
                textBox1.Text = ""; 
                textBox2.Text = "";
            }
        }

以好实现连接播放,并且能自动播放下一样篇,我们得以加以一个计时器控件,每隔一秒扫描一不良歌曲信息,判断上吧空,如果也空则展开播报下同样篇歌

public song NextSong;   //定义下一首播放的歌曲

 //获得下一首播放的歌曲名称
        public void NextPlay()
        {
           textBox2.Text= PlayList.GetNextSongName();   //事先定义的类
        }

 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            NextPlay(); //获得下一首歌曲的名称

            if (CurrentSong == null)
            {
                PlaySong();

            }
            if (Player1.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsStopped)  //判断歌曲的播放状态是否为快要停止也就是是否快要播放完
            {
                if(CurrentSong!=null)
                {
                    CurrentSong.playback = PlayBackStatus.PlayBack; //将该歌曲状态改成已播放
                }
                CurrentSong = null;
                PlayList.ChargeInde();  //Playlist中定义的方法
            }
}

这样即使核心落实了一切播放歌曲的通通经过了,并且你的曲数组中生出稍许歌曲都能够依次顺序播放,以上代码实现了何等通过歌星点歌进行歌曲的播放,但是并没有实现切歌和重唱的效益,

切歌和重唱功能是因歌的状态,在计时器控件被来进展判定操作的,根据歌状态来实行相呼应之章程(这是主界面的切歌和重唱)

  //切歌
        private void pictureBox2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           // PlayList.CutSong();
            if (CurrentSong != null)
            {
                CurrentSong.playback = PlayBackStatus.Cut;
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("亲~已经没歌了哦~~");
            }
        }

        //重唱
        private void lenago_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            if (CurrentSong != null)
            {
                PlayList.ListenAgain();
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("亲,还没歌呢~~");
            }

        }


//Tick事件
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            NextPlay(); //获得下一首歌曲的名称

            if (CurrentSong == null)
            {
                PlaySong();

            }
            if (Player1.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsStopped)  //判断歌曲的播放状态是否为快要停止也就是是否快要播放完
            {
                if(CurrentSong!=null)
                {
                    CurrentSong.playback = PlayBackStatus.PlayBack; //将该歌曲状态改成已播放
                }
                CurrentSong = null;
                PlayList.ChargeInde();  //Playlist中定义的方法
            }
            if (CurrentSong != null)
            {

                if (CurrentSong.playback == PlayBackStatus.Repeat)
                {
                    CurrentSong.playback = PlayBackStatus.PlayBack; //将歌曲改成已播放状态
                    PlaySong();
                }
                if (CurrentSong.playback == PlayBackStatus.baoji)
                {

                    CurrentSong.playback = PlayBackStatus.NowBroadcast; //将歌曲改成正在播放状态
                    PlaySong();
                }
                if (PlayList.isRight)   //判断是否播放选中歌曲
                {
                    PlaySong();
                    PlayList.isRight = false;
                }
                if (CurrentSong.playback == PlayBackStatus.Cut)
                {
                    PlayList.CutSong();
                    CurrentSong.playback = PlayBackStatus.PlayBack; //将歌曲改成播放状态
                    PlaySong();
                }

            }
        }

 在曾接触列表中的切歌和重唱,还发生相对应之右键菜单

 //重唱
        private void lenago_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            if (listView1.SelectedItems.Count != 0)
            {
                PlayList.zhuangtai = "重播";
                string SongName = listView1.SelectedItems[0].SubItems[0].Text;
                PlayList.SelectFromSongName(SongName);
                listView1.Items.Clear();
                show();
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("请选择一项歌曲!");
            }

        }

        //切歌
        private void pictureBox2_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            if (listView1.SelectedItems.Count!= 0)
            {
                PlayList.zhuangtai = "切歌";
                string SongName = listView1.SelectedItems[0].SubItems[0].Text;
                PlayList.SelectFromSongName(SongName);
                listView1.Items.Clear();
                show();


            }
            else
            {
                MessageBox.Show("请选择一项歌曲!");
            }

        }

//右键菜单点击播放
        private void 播放ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (listView1.SelectedItems.Count != 0)
            {
                string SongName = listView1.SelectedItems[0].SubItems[0].Text;
                PlayList.SelectIndexBySongName(SongName);
                listView1.Items.Clear();
                show();

            }

        }


        //右键菜单删除
        private void 删除ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (listView1.SelectedItems.Count != 0)
            {
                string SongName = listView1.SelectedItems[0].SubItems[0].Text;
               if( PlayList.delete(SongName)==false)
               {
                   MessageBox.Show("该歌曲正在播放,不能删除!");
               }
                listView1.Items.Clear();
                show();

            }
        }

怎动态产生字数碰歌

private void SelectSongFromWords_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < 12;i++ )
            {
                ListViewItem li = new ListViewItem();
                li.Text = (i + 1) + "个字";
                li.Tag=(i+1);
                listView1.Items.Add(li);
            }
        }

猜数小游戏相关代码

public int num = 0;   //随机数
        public int count = 0;  //猜的次数

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            number.Clear();
            Random r = new Random();
            num = r.Next(1, 100);  //返回0~100的整数,包含1不包含100
            button2.Enabled = true;
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            if (Convert.ToInt32(number.Text) > num)
            {
                MessageBox.Show("大了点.再猜!");
                count++;
            }
            else if (Convert.ToInt32(number.Text) < num)
            {
                MessageBox.Show("小了点,再猜!");
                count++;
            }
            else
            {
                count++;
                MessageBox.Show("恭喜你,猜中了!!!一共猜了" + count + "次");
            }
        }

 到这儿,前台就大多是形容了了,还有局部旁功能都怪的简便,只是有的sql语句之题目了,这里就是不一一展示了.

 

后台的话由时日涉及,我不怕不一一的示界面图了,只以部分重中之重代码做只显示

 

暨了windows
NT的揭示,微软才终于进入了网络时代,当Windows95彻底取代了DOS系统,使得PC有矣迟早之精打细算能力时,各种桌面的采取如恒河沙数。印象中九十年代初期最恼火之是出于Dbase演变而来的FoxBase,各种基于FOXBASE的数目处理程序如财务等,风靡一时。记得我已经当93年隔三差五用了10上之辰看罢了DbaseⅢ编程一题,然后用力20天的业余时间,写了一个甩卖生产报表的程序,并下想搭了以前当学总为拟非会见之Basic和Fortran语言,然后重新无学编程语言。其时的行使,大多集中在拍卖特定的业务及,运行在一个个之IBM
PC上,或许这的采取,可以叫做胖客户端,因为一向就是无存服务器端。

率先为,我事先拿整项目所能够兑现之效应做一个大概的牵线,KTV点歌系统包括了前台和后台两不行组成部分,前台的作用就是会冲客户之求来促成点歌操作,后台主要是组织者来补充加歌手信息与歌手信息

乘机技术之进步,信息化的需也越加强,最杰出的要求是财务的电算化。财务系统的复杂性决定了概括的客户端的使无法缓解所有的题目,因此待运算能力又胜似之硬件,于是发出矣服务器,于是有矣B/S架构的行使。核心之拍卖在服务器端进行,部分的精打细算还以客户端。当时硬件的盘算能力,决定了C/S架构的利用,是能太合情合理采取计算资源的极致了不起的缓解方案,服务器端和客户端都承受相应的乘除工作,在性及啊是均等种平衡。

  经过十大多上之艰难奋战,MyKTV点歌系统终于成型,从刚开接到项目的未知,到成功项目时之开心,整个过程的艰辛和交由只有和睦知道.虽然此项目还有好多要完善之地方,譬如添加歌词信息,实现窗体的美化等,这些当延续时间里我再次同一致开展一个周到吧!

于B/S基本一统天下的年代里,PC的精打细算能力呢以时时刻刻的升级换代,微软为主实现了每家都发出处理器的希望,不过就之盖茨估计没想到,现在每个人家的微机,几乎都改成了一个上网聊天看新闻的家伙,能够使用电脑本身算能力的使,就只是剩余了层出不穷的游玩了。这看似和盖茨当年之心愿来接触坐离吧,估计盖茨同学当年底远志是被各台电脑去当些再宏大更有意义的做事!

互联网的霎时发展,使得集中计算和集中储存成为平等种主流的急需,应为这种措施能太充分限度的下挫客户的共同体拥有资产,
而且服务器硬件技术以及存储技术也在此期间高速的腾飞,也为根据B/S架构的下提供了物理的承保,于是才产生了蜂拥而上的IDC,提供各种各样的上空租用和通服务,在叫更多之人口感受信息爆炸的以,也多亏宣告,企业应用正式上了B/S的时,同时也揭示了瘦客户端时代之至。

B/S的期意味着,只要出只能够通到网络的顶,无论终端的计算能力怎么样,哪怕是无盘工作站,都足以非常容易的展开各种运算,处理千头万绪的事情。瘦客户端最特异的采取莫过于银行以及超市的顶点(不过我不亮堂开发,没有考证此类应用属于哪种结构)。

在咱们老祖宗留下的拥有遗产葡京游戏网址被,最给自身慕名之是那么充满灵性之呀的太极八卦图。黑白的阴阳鱼,完美的构成一个园,代表着万事万物的生死存亡轮回。

当自家于平等尊配置也零星粒4审CPU和16G内存的DELL
2950服务器上,用基于微软的Hyper—V 2008
Server的4独虚拟机搭建企业测试环境的时候,偶尔会想起20年前我之高校生活,想起那时候上计算机课的场面。那时的计算机课象平常的高数和马列没多可怜区别,基本还是先生以讲台上道天书,不是Basic语言,就是Fortran。唯一的差别是好老会发生散上亦然潮上机课,我为此了之不过早的微机是紫金Ⅱ,一栽只能运行Basic语言的机,程序都是因此打孔机打在纸带齐;再后来的类就是是终端了,一令VAX3000之主机,连接多高终端,终端好像只是出键盘和显示器。我道于情理硬件及吧,这时的巅峰化瘦客户端更为形象,瘦的一味来键盘与显示器了!到了毕业设计的时,终于用上了IBM
PC,内存也640K的计算机,教授的286为看成宝贝,只有自己专门相信的研究生才为用。其实自己其实怀念不发生当下会起怎样的服务器端的以,只是记忆我们的总教授好像用Fortran编写了一个甩卖实验结果的程序,好多之温度传感器连接在同样段子火箭发动机的固体燃料及,点火燃烧后先后收集数据并生成一个着模型,说是在的,那个程序如同固体燃料燃时加上达到几十米的火苗发出之啸叫,同样为自身激动不已。

齐篇随笔中,我说了一部分和好对微软智能客户端的理念,只是自己对企业应用发展过程的知情。至于公司之采取是C/S架构,还是B/S架构,还是如扣下之状况,只不过当网络技术迅速发展以前,C/S架构是动之主流,而到网络时代,B/S架构取代C/S架构成也主流,已经是匪咋样的真情。其实历史就是比如一个循环往复,进入2010,或许我们见面发觉,我们而用上一个新的一时了!

万事万物都是一个巡回,当瘦客户端发展至00年份的中,大量之客户端资源给弃置,于是才会发生网格计算之类的想法。RIA号称富互联网采用,在我看来是瘦客户端的矫枉过正,是B/S架构和C/S架构融合的初始。进入2010年份,微软的Widows7已经发布,Silverlight也交了季版本的Beta,在微软具备的成品受,任何一个产品还未曾Silverlight这样的付出速度。基于相同底层的Silverlight和WPF的敏捷的升华,用客户端的技巧以Web展现的越丰富多彩,我们呢不禁的尾随微软的步子,跨入了一个RIA的时,或许几年后,甚至是本,我们还为非用讨论你的采用是B/S架构,还是C/S架构,统统都名RIA吧。