葡京游戏网址“体育老师最不能够经受之玩笑 ”

2.2.1 映射文件

当我们经过[UIImage imageWithContentsOfFile:]自打磁盘加载图片数据流,
实际上只是是吧这个图片创建了一个文件映射数据,
图片文件既没有真正让加载到内存,
更未曾让解码成位图的花样而供应Core
Animation传递让底层硬件进行渲染, 故此时内存并无会见显著增加,
也不见面出现因为解码操作造成CPU使用多的情形.
但由网下充斥图片数未含有在内.

简短提及一下映射文件:

A mapped file uses virtual memory techniques to avoid copying
pages of the file into memory until they are actually needed.

直译就是一个辉映文件指虚拟内存技术来避免当他们还并未真正使用到经常便受拷贝到内存中.

脚来同样组对比说明一下:

对照组一

- (void)test1 {
    UIImage *frame = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
    // 确保超出局部作用域后, 依旧保持对这个Image对象的强引用
    self.frame = frame;
}
// 待上方函数执行完后, 再查看内存使用情况

相比之下组二

- (void)test2 {
    UIImage *frame = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
    self.imageview.image = frame;
}

咱们得发现比组二的内存占用明显比对照组一样假设多.
即透过imageWithContentsOfFile:创立的UIImage对象后, 内存并没有强烈提高,
等我们拿拖欠UIImage对象赋值给UIImageView的image属性后底有时刻,
内存才出现显著增长.

此又留下几只问题:

  1. 咱们还掌握imageWithName:方式加载的图纸, 会被系统缓存,
    那么首先坏通过该办法开展如齐片单对比组的试, 结果什么也?
  2. 通过imageWithName:道第2、3..n赖加载同名图片时,
    加载的图片数流会不会见重复给解码? 期间CPU占用起没产生增加?
  3. 品味把创建的UIImage对象桥接赋值给CALayer的contents属性, 结果如何?

叫耍的最为多之是:

老二、序列帧播放方案执行

体育老师招惹谁了?!

先放开上仍序列帧播放方案实现之卡通片引擎FXAnimationEngine,
Demo中落实了直播间礼物队列、礼物配置、礼物列表,
另外还各自就此动画引擎以及原先生Core Animation去播放序列帧动画为做比较.

对不起,我们这次用的无是道歉,我们得之是千篇一律卖走心的重。

老三、序列帧动画引擎源代码和Demo

FXAnimationEngine –
Github跳转

本着该Demo近期会面其他于一平和特别介绍, 此处占坑, 等待跳反链接

而的数学是体育老师教的吧?

4.1.1 两种方式于

方式 基本思路 优点 缺点
整包更新 所有的动画资源按目录结构进行压缩, 客户端通过比较资源包版本号发现有更新后, 仅需下载一个资源包压缩文件, 并进行解压替换即可 简单易实现, 客户端每次仅需下载一个资源包 随着资源包逐渐增大, 下载及解压时间也会延长, 从而直接影响用户体验; 即使是仅是资源中的某个图片发生改变, 客户端都要重新下载整个资源包, 容错率低且浪费流量
增量更新 每个动画资源单独压缩并上传CDN, 若客户端发现资源版本号有变化, 再对服务器下发的资源列表跟本地资源列表求差集运算从而得出增量, 单个动画资源的下载地址或者md5可作为唯一标识进行比较. 得出增量后, 客户端再对每个增量资源包进行下载, 每下载完一个即可"投入使用" 不怕资源变更频繁; 仅需下载有新增或有变更的资源包, 更节省时间以及流量; 逻辑略复杂于整包更新, 比如下载中途用户把应杀掉, 下次需要找出未更新完的增量资源并继续下载

开为同一名为相同线的体育老师,我深有体会,这是一个专业性非常强,要求极高的学科。它不再是从小到大原先,普通民众脑海里,带领学生跑少环抱就形成的轻松工作。

梦幻城堡

单刀直入调侃其他行业,本来就是不如素质的显现,更何况是遵循应重让重视的启蒙业。

2.2.2 浅谈CALayer的隐式动画及业务

于高达亦然省吃,
我们发现当被UIImageView的image属性或CALayer的contents属性赋值Image对象后底之一说话,
内存和CPU占用才见面起显著变化. 那是坐各级一样次Runloop循环, Core
Animation都见面在那开头创造一个动画片事务,
在本次Runloop结束时才去实践有添加到拖欠事情里的富有动画操作.
此刻图才叫解码加载入内存,
图片数会让解码为渲染可用之bitmap数据.
一些连锁细节而圈我其他一样首分享.

浅谈CALayer隐式动画及业务

随意调侃、打压、攻击、体育老师的风,就是当一次次底噱头着,底线一次次深受突破的。

2.1 实现方式

列帧播放动画一方案的切实落实必须能满足以下要求:

  1. 图显示: CALayer、UIImageView
  2. 本日间隔逐帧播放:
    CAKeyframeAnimation、UIImageView、定时器类(CADisplayLink、NSTimer、dispatch_source_t)+切换关键帧逻辑
  3. 提供具有班帧播放完的风波: CAAnimationDelegate、CATransaction
    CompletionBlock、定时器类+回调触发逻辑

组合方式多, 比如: CALayer+CAKeyframeAnimation+delegate,
UIImageView+定时器, CALayer+定时器类等等.

俺们先行选定这同一仿组合展开实施: CALayer+CAKeyframeAnimation+delegate

// 伪代码
- (void)startAnimation {
    UIImage *frame = [UIImage imageWithContentsOfFile:...];
    NSArray<UIImage *> *frames = @[(id)frame.CGImage, ...];
    CAKeyframeAnimation *keyframeAnim = ...;
    keyframeAnim.contents = frames;
    ...
    keyframeAnim.delegate = self;
    [xxx.layer addAnimation:keyframeAnim forKey:@"xxx"];
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
    // 触发动画播放结束(全部播放完、中途结束)回调
    ...
}

万一此你既下载了Demo, 可以打开Debug
Navigator(cmd+6)简单翻看内存增长或留意Xcode
Instrument-Allocations中VM:ImageIO_PNG_Data一样码,
就会见盼有内存增长波峰. 而且序列帧图片越多, 波峰越明显.

这就是说任何方案是否出现了相同的题材呢? 是的, 其他方案一样会如此,
换成UIImageView自带的animationImages来举行序列帧播放或是其他组成措施,
也出现内存激增的情况.

然要记住豁达、阳光不意味着没有底线。

2.2 了解图片加载

每当我们做懂是呀招内存激增前, 我们先了解一下图由磁盘加载,
到写副内存, 最后显示到屏幕上独家都生了呀. 大致分为如下步骤:

  1. 呢磁盘中之图形创建映射
  2. IO操作读取图片数据流
  3. 图表解码位图拷贝, 写副内存
  4. 硬件绘制渲染到屏幕

自家未期望,我们的下线还同赖给刷新。


重重时刻,人们看到底单独是学员们以玩游戏时之眉飞色舞和激情澎湃,却不曾看我们在备课时,如何处心积虑地用安全性、趣味性、积极性融入到那么干燥的体育教学中。

季、礼物资源下载策略及资源目录结构

学搬运重要器材,器械,我们体育老师也会第一时间默默地缅怀起了袖子。

4.2 资源目录结构设计

任由哪个直播平台, 每个礼物都见面相应一个逻辑id,
我们可以通过人事的id作为该礼品的资源目录名,
然后以拖欠目录外当错过划分不同品类的图片子目录, 如下所示

- 10000             // 一级目录, 礼物id
    - - gift        // 二级目录, 小礼物序列帧图片
    - - giftlist    // 二级目录, 礼物列表序列帧图片 
    - - giftanim    // 二级目录, 大动画序列帧图片

马上只是里的一样种设计, 也有平台会利用如下形式, 所以主要还是看需求而自然

- gift
    - - 10000
- giftlist
    - - 10000
- giftanim
    - - 10000   

另外, 有的阳台还会用id_version, 即礼物id+礼物版本的花样来定名,
这样可好配置使后台可灵活下发给前端具体而去播放哪个动画的某某版本了

- 10000_11  // id为10000, 版本为11的礼物资源目录
- 10000_12

广大时刻,人们只是以为语、数、外之名师用写教案,备课,却没来看咱们体育老师同样需写教案,同样要表现教学目标,重点、难点。

同等、直播应用礼物动画的泛方案

就个人了解, 实现iOS侧动画配置化常见方案来如下几种:

iOS方案 优点 缺点
Core Animation(此处不计CAKeyFrameAnimation) 效果流畅逼真 安卓需重新实现; 配置化成本高, 需自定义模型、协议、转换方法等(iOS侧已有现成工具, 某几家直播公司想必也有自己的动画配置化工具); 不解决动态配置问题, 则只能随包更新.
序列帧播放(CAKeyframeAnimation、CADisplaylink、ImageView等) 设计哥工具可直接导出动画序列帧图片, 简单易用; 多平台兼容 效果略差; 图片帧数多易导致资源大
Cocos2d-x 效果好; 多平台兼容 学习成本; 相应动画制作工具; 必须引入Cocos2d库;
Lottie 横跨三端, iOS, Android, React Native. 设计师可以完全按照自己的想法设计. 无需考虑实现这一块. 内存占用? 作者本人尚未使用过, 不敢妄自评论

好望, 序列帧播放方案是中最为简便易行的一个. 在我看来,
花椒直播故此的即凡是及时套方案, 他们每一个动画,
都见面相应一个配置文件config.ini及对应该动画的富有班帧图片.

感兴趣的冤家可以换至最后一有礼物资源的下载策略、资源目录结构等系内容,
更建议尝试去探讨一下花椒、映客等主流直播应用之bundle目录以及document中之资源.

俺们跟其他科目的讲师一致当锲而不舍耕作,默默奉献。

2.3.1 解压后底图形所占用内存大小

图解码后的格式为位图形式.
位图是由同样组像素(pixel)组成的, 每一个像素就表示图片中之一个点.
比如大规模的JPEG, 以及PNG格式的图片文件都是各项图图片.

咱们还索要懂得, JPEG和PNG图片实际上都是同种植编码/压缩后的各项图格式,
它们是未可知一直用来图片渲染的, 所以得先对该缩减的数额进行解码/解压缩操作.

这就是说等同摆设解压后的号图其所占据内存大小怎么算也?

此间设我们有同摆设32各的PNG格式图片, 其像素格式为RGBA四片构成,
每部分占用8位, 该图片尺寸为160px * 320px.

32位的图片意味着其每个像素占32位, 即4个字节.
又根据图片尺寸计算出总像素数量为 160*320 个像素.
所以该图片解码后所占内存大小就为 像素总数 * 单位像素的字节数
即 (160*320) * 4 / 1024 = 200 KB.

于是可想而知, 假设一个队列帧动画有80摆图片, 200 * 80 / 1024 = 15.625
mb, 就会见占据15mb的内存. 序列帧图片越多, 占用内存越大!

自己大好奇,不知晓呀时开始大家对体育老师这个行业开始调侃了。

4.1.2 资源创新流程

为对上家公司之代码保密, 此处不达标实际代码

我们以直达同不怎么节吃提及的一定量种更新方式,
它们要的两样的便在”资源创新”这无异步骤

图 4.1.2.a 整包更新的流程图

整包更新流程图.png

图 4.1.2.b 增量更新的流程图

增量更新流程图.png

莫知道诸位发现个别只流程共同之处没? 它们还亟待检测资源版本号大小,
包括游戏补丁、热还补丁这等同手续都必不可少. 相比叫增补丁类的,
资源创新不用太考虑灰度发布、回滚机制当题材, 但还是照样用专注资源核对,
内部测试, 以及日志监控等保障,
我记得在前任公司就碰见了一些地区下载下来的资源包有问题,
所以不管是CDN的问题要资源本身产生题目, 前端都需要吗极可怜之场面做好打算,
这才是万均的策.

援我上寒公司, 我老大兼mentor, 达文哥, 告诫的等同句子箴言

决不相信后台下发的数据都是天经地义的

粗粗意思这样, 原句子没坐下去, 随即词话没不是凭借后台同学很,
或者甩锅给后台
, 而是要prepare for the worst.

左右端测试都是一家人, 遇到问题我们先行瞧是勿是温馨问题,
不要互相甩锅..本是跟根生相煎何太着急, 如果有问题葡京游戏网址即使同块搓一顿,
一顿生就更来平等间断

巨大毛主席在《体育的研究》中写道:体育一道,配德育与智育;而德智皆寄于体,无体则不管德智为!

送礼物作为观众打赏支持主播的一样种植艺术, 也是直播应用之一律可怜收益来自,
每个直播平台还包含送礼就等同效能, 并且都将礼金动画效果做的特别炫酷.
如此之卡通片效果还长配美人或帅哥主播的平句”谢谢某某某送的大飞机~”,
是不是想都生接触多少感动, 感觉瞬间成为了全场的症结?

作为民众传媒,我们要你们能够将咱体育老师真实的单,客观的传达给观众,同时我们啊知晓,我们这个部落实在需要思考自己在的题目。教育是终生的,学习呢是毕生的。我们会升级自己,我们理解自我完善才是变成一各项合格教师的必经之路。

4.1 礼物资源下载策略

过剩时刻,人们就盼任何课程的讲师鞠躬尽瘁,却遗忘了咱为已声音哑、起早贪黑、日晒雨淋。

2.3.2 解决方案

那么闹什么方式可以避为? 可也每次播放到啦一样帧时便失去加载那一帧底图,
即每次仅加载一摆设图及内存中. 这样当播放到下一样摆图纸时,
上一致张图纸已经任任何引用, 系统本来会对其开展释放.

这就算是最最简便有效之一律仿照方案.
但是我们鞭长莫及借助CAAnimation及其派生类CAKeyframeAnimation来实现这等同方案,
因为拥有的图形都见面解码导致占用大量底外存.

可我们得以经过CADisplayLink来兑现该方案,
选CADisplayLink的原因是其比较NSTimer精度要后来居上多,
正常状态下CADisplayLink的回调会在屏幕每次刷新时触发,
即一般1/60秒触发一样不成, 适合用于做UI的重绘,
因此好经它们来周期性的更迭关键帧图片, 从而达到播放动画的法力.
那么具体怎么开也?

当CADisplayLink的回调中取两糟屏幕刷新的间隔时间,
通过不停的丰富间隔时间来判定究竟的光阴是否都满足下同样幅的广播时刻,
如果大于下一样帧的播音时刻就是好轮换为下一致轴图片了,
直至最后一摆放关键帧也播放完成.

举个例证, 我们要于1秒内播放了一个分包5摆设关键帧图片的卡通片,
每张图纸的停留时间、切换时使下图2.3.2.a所示.
所以第0秒的时段就是从头显得第一布置关键帧, 直到1.0秒即一刻经常, 动画播放结束.

图 2.3.2.a

除此以外, 如果还需更加优化,
我们可参加图片异步解码、图片预加载逻辑等方案.

  • 异步图片解码, 图片解码是平项于耗时、比较占CPU的操作,
    对于不解码的图, 系统一般会于主线程对其开展解码,
    所以可以经以异步线程进行图纸强制解压缩, 从而休占UI线程.
    关于图片解码的详情, 强烈推荐座谈 iOS
    中图纸的排除压缩.

  • 图形预加载, 这个就是是为进一步节约上下文切换时,
    即前后两摆图切换的时间. 就是使就当及等同帧图片播放完时,
    我们不要等下一致布置图解码完成后再拓展图片的切换,
    而是可以直接由已解码图片的休养生息存队列中取出直接进行切换.
    预加载我个人觉得实在根本就是阈值的无限美选择,
    可参考预加载与智能预加载一文.

  • 字节对齐(byte alignment)对Core
    Animation性能的熏陶

昨日青岛电视台媒体在针对“某先生堵高铁事件”进行评报道的时,公开歧视整个体育老师这个行当,真是给人口气愤。

天使

还是,为了校园安全,我们体育老师,每天上学、放学时间轮流站岗守护在校门口,保护学生的安全,维护校园秩序。

下一场国际惯例, 上个别张图

咱俩好少吗友好发声,不意味着我们不见面发声。

正文主要讲述的便是死礼动效的落实. 全文共3000许左右,
大概阅读时间为5~12分钟.

广大时段,人们看到底只是我们以运动场及漂个口哨,带领学生伸伸胳膊弯弯腰,却忽视了咱每一个动作的庄重、侧面、镜面的耐性解说同演示。

2.3 解决内存激增问题

当前我们面临的问题是凭采取何种实现方案, 在实施序列帧动画时,
所有图片都见面于解码成为位图并载入内存中.

青岛电视台的这番调侃,令我们立刻多兢兢业业无私奉献的体育老师很失望。我们绝没悟出,我们当培了学员可以的心智,增强了学生体魄之后,得到的连无是讲究,而是以群众传媒平台及之让作弄,被歧视。

体育老师数十年如一日的操练,造就了我们的意志力和太阳豁达。

体育老师否是透过标准师范上学,通过专业国家编制训练及考核,才会上该校开展教学的。以我们身边的同事呢例,大家差不多都更了多年的正经体能训练,参加了数竞,获得了相应的成就,经历过跟任何课程老师一致严厉的选拔,才起资格成为同称体育老师。