Khronos发布WebGL标准规范 1.0

GameObject.Find(String
name):
寻找一个称呼也name的游玩物体,并回这个娱乐物体,找不至回null。(不顶万无奈,不要当Update()中行使,建议以Start()中动用)

The Khronos Group在2011玩开发者大会上揭示了WebGL标准规范 R
1.0
(中文
),
支持WebGL的浏览器不因任何插件就是可资硬件图形加速从而提供高质量之3D体验。

String name:需要找的游艺物体的称。

当下WebGL标准都沾了业界大佬们的支持: Apple (Mac OS Safari nightly
builds), Google (Chrome9.0), Mozilla (Firefox4.0 beta)和Opera (preview
build)。

 

WebGL定义了Javascript 和openGL ES
2.0的结合专业,从而让浏览器在供OpenGL和OpenGL ES
图形接口的阳台及显现加上的3D图形。借助这项标准的落地,可以运用3D和Html元素来见加上的用户图形界面,网页游戏吗会见发革命性的成形。
WebGL标准除了要取得浏览器的原生支持外,还需通过大气Middleware组成整的生态系统,帮助Web开发者方便的创造3D内容。

GameObject.FindGameObjectWithTag(String
tag):
寻一个签呢tag的游玩物体,并回这个玩物体,找不交回null。

当下已经知道之家伙:C3DL、CopperLicht、EnergizeGL、GammaJS、GLGE,GTW、O3D、OSG、JS、SceneJS、
SpiderGL、TDL、Three.js、X3DOM。

 

 

GameObject.FindGameObjectsWithTag(String
tag):
检索场景被兼有标签吗tag的戏物体,并以有着游戏物体装到一个GameObject[]数组中回到,找不交回null。

人生其实是同一庙会悲剧,淡淡的伤心,淡淡的伤心。

String tag:游戏物体的签。

 

GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion):仿造一个游乐物体并赶回。

object:需要克隆的嬉戏物体。

Vector3:克隆出来的打物体的位置。

Quaternion:四元数,表示克隆出来的玩乐物体的团团转状态。Quaternion.identity:无旋转。

 

GameObject.Destroy(Object,float):定时销毁某个游戏葡京游戏网址物体。

Object:需要销毁的游艺物体。

float:时间,多少秒后绝迹。