葡京游戏网址Shut Up and Calculate


Shut Up and Calculate (闭上嘴,动笔去算)

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ArkaniHamedPostF17.jpg

近年大神Nima在康奈尔大学开了一个面向群众的讲座,题目就是是“Three Cheers
for Shut Up and Calculate in Fundamental Physics”。
比较遗憾之是,网上并无讲座的照相,也尚未讲座的教材。不过那个庆幸的凡在Peter
Woit 和 Motl的博客及都发针对性这讲座的评价。这有限个人是老大对头(Tom and
Jerry那种),经常以博客及竞相攻击(Motl是大神级别的弦论学家,Peter
Woit是“臭名昭著”的反弦论主义者)。Motl自称虽然为未曾看罢Nima的讲座,但是通过他们连年之交流以及友情,他可以推测讲座的内容,并写了同篇长文
“2.7 cheers for shut up and
calculate”。文章好有意思,暗合我心头对物理的意见的同等种变更。这里总算对那篇博文某种程度上的“转译”还有即使是对准团结想法,心境的如出一辙栽记录。所以我独自表示温馨对文章的喻,任何可能的荒谬都出自我的偏见,感兴趣的爱侣可扣押Motl的原稿还有如找到Nima的讲座,欢迎@我。

先录最近微博及看罢之一个截:“费曼说,相对论流行之后,很多哲学家跳出来说“坐标系是相对的,这难道说不是极致自然的哲学要求吗?这个我们既知道了!”可是若你告诉她们光速在备坐标系下非移,他们就会见瞠目结舌。所以真的科学家其实比较“想象家”更发出想象力。”(转载李淼的微博)
重录一个本身要好亲身经历的截:一糟糕上信息课的上,教授不知怎么就摆到弦论学家了。学生咨询她们是做呀的,教授说他们到底东西(they
compute),然后大家就同会心的笑笑起来。我晓得讲课的弦外音是,弦论学家的做事累是计量好复杂的事物,但是对他们终于的物意义或者并无全知晓。那个教授自己很喜爱的,虽然非是费曼的嫡传学生,但是他是于费曼还于的加州理工毕业的。我哉总看他有一点费曼的影,他现在凡是召开信息,
inference
还有熵的,他还有他自己打消息角度出发的指向量子力学的论述,大概是怎通过极端酷熵来演绎薛定谔方程。
骨子里就当课堂上,作为系里弦论组的平等位心里还是稍微狼狈,但是坐自家立刻底想法的心怀,又当他说之怪有道理,无从反驳。作为从小看爱因斯坦同费曼的中第二物理菜鸟,我先一直当物理就是那种天才的实用乍现,还有就是是龙马行空的大体思维实验。当好真正做物理的当儿,发现全无是那回事,很多的时是以数学之泥沼里挣扎,还有针对性团结毕竟有的结果意义的猜疑与不足中。慢慢地自己倒喜欢上了这种“可以算”的意。但是菜鸟就是菜鸟。如同玩一个戏耍,一个菜鸟和一个pro高端玩家在此娱乐里之野趣是截然不同的,可以说她们打的了不是一个游玩。在吟味到高端玩家的欢快的事先,我一点呢非思放弃去。抱歉说了有的怨言与废话,下面开始正题。

貌似发生一定量种植类型的物理学家,一栽呢提问题之人(asker or seer),
他们得以在意识物理概念里的抵触或通过由其他一样角度对物理概念的掌握来将物理推向更远或是提出新的揣测和苟。另一样好像人呢化解问题之总人口(solver),他们是眷恋当将物理问题在数学方面正式,从而就在数学之面达到解决得为数学回答的问题。也有人(Freeman
Dyson)把当时简单种人各自名为鸟和青蛙。Shut Up and
Calculate当然就是青蛙等的实用哲学。
精良之景况下,应该像鸟们那样做研究,在脑风暴里,理清正确的情理概念和逻辑,像侦探一样,把持有的凭证综合起来得到一个合理之解说然后帅气的游说有那句:真相只有发一个。然后将剩下的行事或者不根本的细节还交给不知名的多少警察(例如研究生)就好了。
但是实质上状况是从一个答辩的雏形到终极理论的形成是一个十分年代久远的长河。如果具体的案件,真相往往是当大方底造访还有证据收集后逐渐发生的。在案件的开端走访还有证据的采广大下还要是所谓的鸟类枪法。为了考察嫌疑人的行踪,你可能而扣押有着或的监督摄影。你恐怕抱怨你不是以扣押侦探推理剧而是刑侦剧,证据收集和走访并不需要天才的明察暗访和黑马的演绎而是按的照本宣科。类似地就吗是对准许多理论工作的一个抱怨,你莫是当开物理,而是纯数学而曾经:你可是是在打消一个偏微分方程,你不过是当解矩阵的按征值等等。你或说这些青蛙等踊跃的免足够高,看不到任何完整的物理图像。比如弦论,从80年间起便深受称之为可以分解一切的情理理论,但是迄今为止也止弦论还是不曾一个大规模接受的非微扰的构建(AdS/CFT可能是)。
不过Shut Up and
Calculate背后的一个眼光是止经过物理图像是不足够清楚物理的,对于物理理论更特别层次理解来自数学。人类的言语有时候是欠缺够清楚真正的大体的。在夜半更深望着满天星辰我扪心自问,我实在懂量子力学吗?这个时刻唯一可以自确信还有安慰之虽是投机解决过的一个而且一个底例证和题材,我得计算氢原子的能级,自旋,可以测算隧穿的票房价值还有散射振幅。而且自己明白这些计算结果还取了尝试的认证。尽管自还是不确定自己知的量子力学,但是本人最少我了解如果因数学得安息个好觉,不用失去琢磨哲学上之形而上。我并无是避开这看似题目,有些人唯恐这些形而上的问题才是真的的理论物理,什么是时空?什么是波函数?什么是自旋?等之类。所有关于这些的议论自己都感谢兴趣,但是本人真对待很倚重的题材是那些提供了具体的化解大方向的。换句话来说,没有答案的题材无是题材;有答案而完全无明了什么错过搜寻的问题啊非是问题。一些所谓的“民科”的斥责不是他俩不够聪明,而是他们忽略现有的答案,反而自命不凡的提出好的问题还有温馨所谓的答案。并无是说她们突破正统的大体不对,让人口气愤的凡他们对那些曾经有些答案的大意与偏见。
Motl最后还发表他对物理未来一样种担忧。我或者一直翻的口舌吧:“如果你在youtobe上找
量子力学,排在无比前头的视频发大体60万的点击率。可是对于当以过手上理论物理界最方便300万Milner物理突破大奖被最好喜人最为有精力之Nima,他的有关基本物理定律的视频的点击率可能并前的视频的一个零头都达成不顶。。。。。。。那60万底观看者并不仅仅是普通物理爱好者,还连广大博士,甚至物理博士,还发生另外是记者,科学部门的工作人员。但是当对物理感兴趣充满好奇的孩子还有学生想只要确实了解物理的时,他们获得却只有是渣滓。以自于社会的洞察,那些履行着未忘本初心知道好在举行什么的物理学家正在逐渐灭绝,被那些假教授借科学家排斥驱逐,而这些叫兽们倒是日渐联合在一起统治起科学界。那些有前景称为理想物理学的孩子当成人之经过中只能面对各种陷阱,虚假的信息,打击还有威胁,究极生些许人好坚持到结尾吧?”
Molt的马上番话还确实有些痛心疾首悲天悯人矣。老板说,学术就长达道路就是比如长征,人越走越少。最后成为不成佛都或要活动相同受到的。

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“喏,我已竭尽全力了……”

12月28日,微信宣布,小程序增加了初的类目:小游戏,同时达到线略打「跳一跨越」,瞬间跳一超过成了公民娱乐,玩得厉害的支撑大无了200基本上分开,如何确实占据排行榜的率先号也?用Python帮助你,Python真的无所不能。

“跳一越”这个事物还是今天恰好接触到之,看到了python群被有人更提问“微信跳一过的外挂有人写了并未”,“早就起矣”,“github”,“等着发生单更详细的课教程没看明白,主要并未就此过adb”。

image.png

可没什么,你们跳的再度好,在毫无心理波动的程序面前还是渣渣。

巧会python的小白想娱乐怎么收拾?

生有详尽的学科,哈哈,包教会不收场任何的费。

感受一下被决定的恐怖吧:


采取工具

1.python3.6

2.adb

3.安卓手机(版本4.4+)


利用原理

# === 思路 ===
# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
#      根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
#      比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
#      求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
#      方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
#      这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
#      根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)

ADB

率先遇到的就是是呀是adb。

  • Android Debug
    Bridge

    :Android操作系统及桌面电脑内联系的一个命令列工具。
    :可以于微机上通过命令达到操作手机的机能。

  • 下载
    以许多Android用户多次告后,Google终于用ADB和Fastboot作为单身的公文提供被用户下载。以前这些文件才包含在大尺寸的Android
    SDK或Android
    Studio当中提供于用户,现在这种转变代表她现在比较往常重快,更便于推行与侧载。

诸如此类即使非去矣下载一个600M的Android SDK,这为是坑了自家。

1.生充斥后将其路径上加至环境变量中错过。

2.手机打开开发者,USb调试,用数码线连接到电脑上,如果手机界面显示USB授权,请点击确认。

3.在cmd输入

 adb

便得使了,本次用的吩咐和常用之几个令

本次使用到的命令,先了解这写就可以应对
adb start-server  开启进程
adb decives  找到设备 
adb shell screencao -p /sdcard/i.png  对手机进行截屏保存到sdcard的目录下面。
adb pull /sdcard/i.png .  将sdcard目录下的i.png传送到当前目录下面
adb pull /adcard/i.png D://

注意这些命令在adb下 而不是在shell下面。
   adb shell screencap -p /sdcard/1.png adb pull /sdcard/1.png .

用adb工具点击屏幕蓄力一跳。

   adb shell input swipe x y x y time

遇见的题材

极初步一直无检测及手机。然后用360帮办排查问题。找到开发者。就是连不达。最可气的就是硬件的问题吧。后来换了一个数据线。解决

端口被360部手机助手占用。

如若以经过遭到退掉360 手机助手

使用安卓模拟器上面的微信的版不支持(可能是自家忘掉了翻新了吧!)。暂时还是使用了真机上之微信。找来多年勿用底安卓机。然后同搁浅root。

游玩了好大一会 ,一个一个测试命令,当玩到

adb shell input swipe x y x y time

立刻长达命令的当儿延伸

adb shell
input(Android模拟输入)
,input可以为此来学各种输入设备的输入操作。

D:\>adb shell input
usage: input ...
       input text <string>
       input keyevent <key code number or name>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)]
       input trackball press
       input trackball roll <dx> <dy>
  • 1.
    keyevent指的是android对应的keycode,比如home键的keycode=3,back键的keycode=4.

    具体要查阅 android
    keycode详解

    下一场使的口舌比较简单,比如想模仿home按键:

      adb shell input keyevent 3
    

    伸手查阅上述文章,根据具体keycode编辑即可。

    不仅起滑动的操作,还发另外的键的操作。还多参考

    adb shell input keyevent 3      home键返回
    adb shell input keyevent 4      返回键
    

    1. 关于tap的言辞,他效仿的凡touch屏幕的风波,只待于出x、y坐标即可。

    此x、y坐标对应之是实的屏幕分辨率,所以若因实际手机具体看,比如你想点击屏幕(x, y)
    = (250, 250)位置:

     adb shell input tap 250 250
    
  • 3.
    关于swipe同tap是相同的,只是外是学滑动的波,给来起点与终端的坐标即可。例如从屏幕(250,
    250), 到屏幕(300, 300)即

      adb shell input swipe 250 250 300 300
      //滑动
      adb shell input swipe 100 100 200 200 300 //从 100 100 经历300毫秒滑动到 200 200 
      //长按
     adb shell input swipe 100 100 100 100 1000 //在 100 100 位置长按 1000毫秒
    

特别注意下
swipe后面与的生日之参数[duration(ms)],这个跟手机的本的题目有关。

input命令是因此来为设施发送模拟操作的一声令下:
因为本不同,input命令也大相径庭
以下为Android 4.0的input命令:

usage:input text <string>
      input keyevent <key code number or name>
      input tap <x> <y>
      input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>

以下是Android 4.4+的input命令:

usage: input ...
       input text <string>
       input keyevent <key code number or name>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)]
       input trackball press
       input trackball roll <dx> <dy>

旗帜鲜明少只版的input命令是发生差异的,也就是说在本子是4.4之下的事态下。是休克为此swipe后面与时间的。在使的时肯定要记查询了解所利用的Android版本!

(我以到手机后便root了,然后同看本是4.3之,拿在4.3本的无绳电话机心中飞过***,好之某些是还有一个手机,就提升一下本子,这样换手机在跟着将。其他就是未会见并发什么错误了)

小结

adb在这次所起至的用意是什么?

  • 1.简便的话截取跳一跨越着之图片(用python分析计算)
  • 2.准确执行命令,包括按照压的日,按压的间隔(python通过调用cmd能不负众望)

Python

本条项目以3上以前便生出大神来写了,然后
开源,各路豪杰前来参加到。这里透过几单github上之类型,一个一个的可比分析,写的各国起各的助益,然后中间起一个大牛可以实现最高效之刷分。

个人感觉效果最好好的项目周密看这个真的佩服。

他的另的为试了瞬间https://github.com/wangshub/wechat\_jump\_game

更多
https://github.com/kompasim/wechat-jump-game

https://github.com/moneyDboat/wechat\_jump\_jump/blob/master/play.py

https://github.com/Chaaang/wechat\_jumpandjump

上面的行事举行扫尾之后直接在cmd上运行Python XX.py
,然后就得边看剧边欣赏其刷分,好像不能够刷的顶多,微信发检测的编制,否则会清零。

事先介绍这么多,后期在发补充。后面写的简短了些,有啊不理解的以脚留言,大家一齐讨论。

2018年率先只稍任务有了硕果。

注:

关押了瞬间色作者更新了github,把我看绝好的版去丢了。应广泛简友的渴求,在底下附上代码。感谢源主。

得的自取保留。

1028_720.json
可自原作者的github上找到呼应的json,我之屏幕是1028*720

查看屏屏幕的方法

adb shell wm size

{
    "under_game_score_y": 200,
    "press_coefficient": 2.099,
    "piece_base_height_1_2": 13,
    "piece_body_width": 47,
    "swipe" : {
      "x1": 374,
      "y1": 1060,
      "x2": 374,
      "y2": 1060
    }
}

jump.py

# coding: utf-8
import os
import sys
import subprocess
import shutil
import time
import math
from PIL import Image, ImageDraw
import random
import json
import re


# === 思路 ===
# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
#      根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
#      比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
#      求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
#      方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
#      这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
#      根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)


# TODO: 解决定位偏移的问题
# TODO: 看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正
# TODO: 一些固定值根据截图的具体大小计算
# TODO: 直接用 X 轴距离简化逻辑

def open_accordant_config():
    screen_size = _get_screen_size()
    config_file = "{path}/config/{screen_size}/config.json".format(
        path=sys.path[0],
        screen_size=screen_size
    )
    if os.path.exists(config_file):
        with open(config_file, 'r') as f:
            print("Load config file from {}".format(config_file))
            return json.load(f)
    else:
        with open('{}/config/default.json'.format(sys.path[0]), 'r') as f:
            print("Load default config")
            return json.load(f)


def _get_screen_size():
    size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
    m = re.search('(\d+)x(\d+)', size_str)
    if m:
        width = m.group(1)
        height = m.group(2)
        return "{height}x{width}".format(height=height, width=width)



config = open_accordant_config()

# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置
under_game_score_y = config['under_game_score_y']
press_coefficient = config['press_coefficient']       # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2']   # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_body_width = config['piece_body_width']             # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节

# 模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标
if config.get('swipe'):
    swipe = config['swipe']
else:
    swipe = {}
    swipe['x1'], swipe['y1'], swipe['x2'], swipe['y2'] = 320, 410, 320, 410


screenshot_way = 2
screenshot_backup_dir = 'screenshot_backups/'
if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
    os.mkdir(screenshot_backup_dir)


def pull_screenshot():
    global screenshot_way
    # 新的方法请根据效率及适用性由高到低排序
    if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:
        process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
        screenshot = process.stdout.read()
        if screenshot_way == 2:
            binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n')
        else:
            binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n')
        f = open('autojump.png', 'wb')
        f.write(binary_screenshot)
        f.close()
    elif screenshot_way == 0:
        os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')
        os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')

def backup_screenshot(ts):
    # 为了方便失败的时候 debug
    if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
        os.mkdir(screenshot_backup_dir)
    shutil.copy('autojump.png', '{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))


def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y):
    draw = ImageDraw.Draw(im)
    # 对debug图片加上详细的注释
    draw.line((piece_x, piece_y) + (board_x, board_y), fill=2, width=3)
    draw.line((piece_x, 0, piece_x, im.size[1]), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((board_x, 0, board_x, im.size[1]), fill=(0, 0, 255))
    draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0, 0, 255))
    draw.ellipse((piece_x - 10, piece_y - 10, piece_x + 10, piece_y + 10), fill=(255, 0, 0))
    draw.ellipse((board_x - 10, board_y - 10, board_x + 10, board_y + 10), fill=(0, 0, 255))
    del draw
    im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))


def set_button_position(im):
    # 将swipe设置为 `再来一局` 按钮的位置
    global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
    w, h = im.size
    left = w / 2
    top = 1003 * (h / 1280.0) + 10
    swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top


def jump(distance):
    press_time = distance * press_coefficient
    press_time = max(press_time, 200)   # 设置 200 ms 是最小的按压时间
    press_time = int(press_time)
    cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
        x1=swipe['x1'],
        y1=swipe['y1'],
        x2=swipe['x2'],
        y2=swipe['y2'],
        duration=press_time
    )
    print(cmd)
    os.system(cmd)

# 转换色彩模式hsv2rgb
def hsv2rgb(h, s, v):
    h = float(h)
    s = float(s)
    v = float(v)
    h60 = h / 60.0
    h60f = math.floor(h60)
    hi = int(h60f) % 6
    f = h60 - h60f
    p = v * (1 - s)
    q = v * (1 - f * s)
    t = v * (1 - (1 - f) * s)
    r, g, b = 0, 0, 0
    if hi == 0: r, g, b = v, t, p
    elif hi == 1: r, g, b = q, v, p
    elif hi == 2: r, g, b = p, v, t
    elif hi == 3: r, g, b = p, q, v
    elif hi == 4: r, g, b = t, p, v
    elif hi == 5: r, g, b = v, p, q
    r, g, b = int(r * 255), int(g * 255), int(b * 255)
    return r, g, b

# 转换色彩模式rgb2hsv
def rgb2hsv(r, g, b):
    r, g, b = r/255.0, g/255.0, b/255.0
    mx = max(r, g, b)
    mn = min(r, g, b)
    df = mx-mn
    if mx == mn:
        h = 0
    elif mx == r:
        h = (60 * ((g-b)/df) + 360) % 360
    elif mx == g:
        h = (60 * ((b-r)/df) + 120) % 360
    elif mx == b:
        h = (60 * ((r-g)/df) + 240) % 360
    if mx == 0:
        s = 0
    else:
        s = df/mx
    v = mx
    return h, s, v


def find_piece_and_board(im):
    w, h = im.size

    piece_x_sum = 0
    piece_x_c = 0
    piece_y_max = 0
    board_x = 0
    board_y = 0

    left_value = 0
    left_count = 0
    right_value = 0
    right_count = 0
    from_left_find_board_y = 0
    from_right_find_board_y = 0


    scan_x_border = int(w / 8)  # 扫描棋子时的左右边界
    scan_start_y = 0  # 扫描的起始y坐标
    im_pixel=im.load()
    # 以50px步长,尝试探测scan_start_y
    for i in range(int(h / 3), int( h*2 /3 ), 50):
        last_pixel = im_pixel[0,i]
        for j in range(1, w):
            pixel=im_pixel[j,i]
            # 不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
            if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
                scan_start_y = i - 50
                break
        if scan_start_y:
            break
    print('scan_start_y: ', scan_start_y)

    # 从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
    for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
        for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):  # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
            pixel = im_pixel[j,i]
            # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来
            if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
                piece_x_sum += j
                piece_x_c += 1
                piece_y_max = max(i, piece_y_max)

    if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
        return 0, 0, 0, 0
    piece_x = piece_x_sum / piece_x_c
    piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2  # 上移棋子底盘高度的一半

    for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):

        last_pixel = im_pixel[0, i]
        # 计算阴影的RGB值,通过photoshop观察,阴影部分其实就是背景色的明度V 乘以0.7的样子
        h, s, v = rgb2hsv(last_pixel[0], last_pixel[1], last_pixel[2])
        r, g, b = hsv2rgb(h, s, v * 0.7)

        if from_left_find_board_y and from_right_find_board_y:
            break

        if not board_x:
            board_x_sum = 0
            board_x_c = 0

            for j in range(w):
                pixel = im_pixel[j,i]
                # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                    continue

                # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
                if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
                    board_x_sum += j
                    board_x_c += 1
            if board_x_sum:
                board_x = board_x_sum / board_x_c
        else:
            # 继续往下查找,从左到右扫描,找到第一个与背景颜色不同的像素点,记录位置
            # 当有连续3个相同的记录时,表示发现了一条直线
            # 这条直线即为目标board的左边缘
            # 然后当前的 y 值减 3 获得左边缘的第一个像素
            # 就是顶部的左边顶点
            for j in range(w):
                pixel = im_pixel[j, i]
                # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                    continue
                if (abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2])
                        > 10) and (abs(pixel[0] - r) + abs(pixel[1] - g) + abs(pixel[2] - b) > 10):
                    if left_value == j:
                        left_count = left_count+1
                    else:
                        left_value = j
                        left_count = 1

                    if left_count > 3:
                        from_left_find_board_y = i - 3
                    break
            # 逻辑跟上面类似,但是方向从右向左
            # 当有遮挡时,只会有一边有遮挡
            # 算出来两个必然有一个是对的
            for j in range(w)[::-1]:
                pixel = im_pixel[j, i]
                # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                    continue
                if (abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2])
                    > 10) and (abs(pixel[0] - r) + abs(pixel[1] - g) + abs(pixel[2] - b) > 10):
                    if right_value == j:
                        right_count = left_count + 1
                    else:
                        right_value = j
                        right_count = 1

                    if right_count > 3:
                        from_right_find_board_y = i - 3
                    break

    # 如果顶部像素比较多,说明图案近圆形,相应的求出来的值需要增大,这里暂定增大顶部宽的三分之一
    if board_x_c > 5:
        from_left_find_board_y = from_left_find_board_y + board_x_c / 3
        from_right_find_board_y = from_right_find_board_y + board_x_c / 3

    # 按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 这里的角度应该是30°,值应该是tan 30°,math.sqrt(3) / 3
    board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3

    # 从左从右取出两个数据进行对比,选出来更接近原来老算法的那个值
    if abs(board_y - from_left_find_board_y) > abs(from_right_find_board_y):
        new_board_y = from_right_find_board_y
    else:
        new_board_y = from_left_find_board_y

    if not all((board_x, board_y)):
        return 0, 0, 0, 0

    return piece_x, piece_y, board_x, new_board_y


def dump_device_info():
    size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
    device_str = os.popen('adb shell getprop ro.product.model').read()
    density_str = os.popen('adb shell wm density').read()
    print("如果你的脚本无法工作,上报issue时请copy如下信息:\n**********\
        \nScreen: {size}\nDensity: {dpi}\nDeviceType: {type}\nOS: {os}\nPython: {python}\n**********".format(
            size=size_str.strip(),
            type=device_str.strip(),
            dpi=density_str.strip(),
            os=sys.platform,
            python=sys.version
    ))


def check_adb():
    flag = os.system('adb devices')
    if flag == 1:
        print('请安装ADB并配置环境变量')
        sys.exit()

def check_screenshot():
    global screenshot_way
    if os.path.isfile('autojump.png'):
        os.remove('autojump.png')
    if (screenshot_way < 0):
        print('暂不支持当前设备')
        sys.exit()
    pull_screenshot()
    try:
        Image.open('./autojump.png')
        print('采用方式{}获取截图'.format(screenshot_way))
    except:
        screenshot_way -= 1
        check_screenshot()

def main():

    h, s, v = rgb2hsv(201, 204, 214)
    print(h, s, v)
    r, g, b = hsv2rgb(h, s, v*0.7)
    print(r, g, b)

    dump_device_info()
    check_adb()
    check_screenshot()
    while True:
        pull_screenshot()
        im = Image.open('./autojump.png')
        # 获取棋子和 board 的位置
        piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
        ts = int(time.time())
        print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        set_button_position(im)
        jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
        save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        backup_screenshot(ts)
        time.sleep(random.uniform(1.2, 1.4))   # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿


if __name__ == '__main__':
    main()

于文件当前目录下运作

cmd

python autojump.py